

Description
Maîtrisez l’un des moteurs 3D les plus puissants du marché, utilisé dans les secteurs du jeu vidéo, de l’architecture et de la production audiovisuelle.
La formation Unreal Engine vous apprend à créer des environnements immersifs, programmer en C++ et exploiter les blueprints pour concevoir des projets interactifs complets.
Grâce à des exercices pratiques et un projet final, vous développerez des compétences techniques et créatives recherchées dans les métiers du numérique.
Cette formation offre un véritable atout professionnel, que ce soit pour intégrer un studio, créer vos propres projets ou accroître votre polyvalence dans le monde de la 3D.
Apprenez à concevoir, modéliser et animer vos projets 3D avec Unreal Engine
Apprenez à concevoir, modéliser et animer vos projets 3D avec Unreal Engine
Objectifs de la formation
- Maîtriser les fonctionnalités de base et avancé du logiciel.
• Comprendre les flux de travail de la conception.
• Acquérir une compréhension du jeux vidéo.
• Améliorer l'efficacité et la productivité.
• Être capable de créer des environnements 3D.
• Être capable d'utiliser des extensions pour étendre les fonctionnalités
de base du logiciel.

Public
- Tous Publics
Prérequis
- Connaissance en informatique
Planning
- • Lundi - Mardi - jeudi – vendredi
• Matin 8h30à 12h00
• Midi 13h00 à 17h00
• 35 heures Semaine
• 2 semaines
Accessibilité
- Accessible aux personnes porteuses de handicap ; rampe d'accès
PMR, sanitaire PMR, accessoires et mobiliers disponible sur
demande, Partenaire RHF (Ressource Handicap Formation)
Dates de formation
- • Session 1 du 24/11/2025 au 12/12/2025
• Session 2 du 10/06/2026 au 07/07/2026
• Session 3 du 02/09/2026 au 27/09/2026
• Session 4 du 18/11/2026 au 13/12/2026
• Formation Individuelle nous consulter.
Type de formation
- Présentiel ou distanciel
Tarifs
- PSD
Suivi après formation
- Après la formation vous bénéficiez sur une durée de 12 mois
• De suivre gratuitement la même formation dans d’autres sessions par module ou dans son intégralité pour une meilleure assimilation de l’environnement et des fonctions du programme.
• De formations gratuites sur les mises à jour du logiciel.
• De l’aide sur le fonctionnent du logiciel dans l’entreprise que vous intégrez ou créez.
• D’une étude sur votre équipement matériels et logiciels informatique pour vous ou l'entreprise.
Durée de la formation
- 60 heures
Evaluation en amont
- Fiche de renseignement et d’évaluation par QCM
Technique et méthodes pédagogiques
- 1. Introduction : Le formateur présente le contenu de la formation, les objectifs pédagogiques et les attentes pour la formation. Les participants se présentent et expriment leurs attentes et leurs
besoins.
2. Présentation du logiciel : Le formateur présente le logiciel choisi et explique les principales fonctionnalités et outils du logiciel.
3. Exercices pratiques : Les participants réalisent des exercices pratiques pour apprendre à utiliser le logiciel. Le formateur peut proposer des exercices guidés ou des projets pratiques pour
permettre aux participants d'appliquer leurs connaissances.
4. Correction des exercices : Le formateur corrige les exercices pratiques et répond aux questions des participants.
5. Approfondissement : Le formateur aborde des sujets plus avancés en fonction du niveau de compétence des participants. Il peut s'agir de sujets tels que la modélisation 3D, les assemblages, les animations,
les rendus, etc.
6. Projet final : Les participants réalisent un projet final qui synthétise l'ensemble des compétences acquises lors de la formation.
7. Évaluation : Le formateur évalue les compétences des participants à travers des évaluations pratiques et théoriques. Les participants reçoivent une attestation de formation à la fin de la formation.
8. Conclusion : Le formateur conclut la formation en résumant les
principaux points abordés et en répondant aux dernières questions
des participants.
Programme
1. Introduction à Unreal Engine :
• Présentation de l'interface utilisateur et de l'éditeur
• Prise en main des différents outils et menus
• Configuration de l'environnement de développement
2. Fondamentaux de la programmation en C++ :
• Introduction au langage C++
• Variables et types de données
• Structures de contrôle
• Fonctions et classes
3. Création de projets dans Unreal Engine :
• Création de projets à partir de modèles prédéfinis
• Configuration des paramètres du projet
• Utilisation de la fonctionnalité Blueprint
4. Gestion des actifs :
• Importation et exportation d'actifs
• Création de matériaux et de textures
• Utilisation de modèles 3D et de personnages animés
5. Programmation dans Unreal Engine :
• Programmation en C++ dans Unreal Engine
• Utilisation des blueprints pour la programmation visuelle
• Gestion des événements et des comportements
6. Création d'environnements :
• Création de niveaux et de cartes
• Ajout de terrains et de paysages
• Utilisation de la fonctionnalité d'éclairage
7. Physique et cinématique :
• Simulation de la physique des objets
• Utilisation des contraintes pour la cinématique
• Programmation



